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ミスター・ブシドー(CV 中村悠一) ミスター・ブシドー(CV 中村悠一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2280年9月10日(乙女座)、32歳 血液型…A型 身長…180cm 体重…62kg 趣味…無し 原作搭乗機(1stシーズン)…SVMS-01 ユニオンフラッグ→SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム→SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(オーバーフラッグ仕様)→SVMS-01X ユニオンフラッグカスタムII(GNフラッグ) 原作搭乗機(2ndシーズン)…GNX-704T/AC アヘッド近接戦闘型(サキガケ)→GNX-U02X マスラオ→GNX-Y901TW スサノオ 原作搭乗機(劇場版)…GNX-Y903VW ブレイヴ指揮官用試験機 通称…ミスター・ブシドー(実は自称ではない) 【属性】 仮面 【台詞】 選択時いざ、尋常に勝負!! 皆まで言うな、先刻承知だ この機体を、私色に染め上げて欲しい 自分が乙女座であったことを、これほど嬉しく思ったことはないよ 戦闘開始時私はガンダムを超える!(CPU戦) これが私の望む道…修羅の道だ!(CPU戦) 私は望む…ガンダムとの戦いを!(CPU戦) ガンダムを超える、それが私の生きる証だ!(CPU戦) 私が求めるのは、戦う者のみが到達する極!(CPU戦) 果し合いを所望する 私はワンマンアーミーなのだがな 手助け無用、と言いたいところだが…問屋が卸さんようだな… 準備はいいか?私は行(ゆ)かせてもらう 敵に遅れを取るわけにはいかん、行くぞ! 身持ちは随分悪いようだが、腕はどうかな? さて、貴官は私の機体についてこれるかな? 名乗る名は持っていない。好きに呼ぶがいい(初戦時) 私はグラハム・エーカーだ。尤も、皆は別の名で呼ぶが(初戦時) 貴官は何時ぞやの…また共に戦場に立つか!(前回と同じプレイヤーと協力) 刮目させてもらおう、ガンダム!(僚機属性「ガンダム」) そのガンダム、ソレスタルビーイングか!?(僚機属性「CB」) ブ「よもや、少年と肩を並べて戦う日が来るとは!」刹「御託はいい、行くぞ」(僚機刹那(00)) 刹「貴様と共に戦う事になるとはな…」ブ「少年!この戦いを終えたら、けじめはつけさせていただく!」(僚機刹那(00)) なんと!あの時の少年か!(僚機刹那(エクシア)) このめぐり逢い、運命と言わざるを得まい(僚機刹那(エクシア)) グ「ミスター・ブシドー…私にもこのような時があった…」ブ「フン!戦に注力出来んとは、甘いぞ!」(僚機グラハム) 入魂引導を渡す! とんだ茶番だ 私は我慢弱い! 私の道を阻むな! 身持ちが堅いな!! なんという僥倖…! いざ、尋常に勝負! 戦いに集中せんか! 私は純粋に戦いを望む! この気持ち、まさしく愛だ!! これが私の望む道…修羅の道だ! 堪忍袋の緒が切れた…許さんぞ! 逢いたかった…逢いたかったぞ! 抱きしめたいな!まさに眠り姫だ! そんな道理、私の無理でこじ開ける! 武士道とは、死ぬことと見つけたり! 私の顔に何度泥を塗れば気が済むのだ! 愛を超越すれば、それは憎しみとなる! 生きてきた…私はこの為に生きてきた…! 今日の私は、阿修羅すら凌駕する存在だ!! 生き恥を曝した甲斐が、あったというもの!! 好意を抱くよ。興味以上の対象だということさ 私と君は、運命の赤い糸で結ばれていたようだ! 私を切り裂き、その手に勝利を掴んでみせろぉ!! もはや愛を超え、憎しみも超越し、宿命となった! MSの性能の差が、勝敗を分かつ絶対条件ではない 自分が乙女座であったことを、これほど嬉しく思ったことはない! 乙女座の私には、センチメンタリズムな運命を感じずにはいられない 攻撃行け!(射撃CS) 迷惑千万!(射撃CS) 勝たせてもらう!(射撃CS) 刮目せよ!(サブ射撃) 隠し玉だ!(サブ射撃) 隙ありぃ!(サブ射撃) ふっ!(N格闘初段) 勝負!(N格闘初段) 御免!(N格闘初段) せいっ!(N格闘初段) とぉぉりゃ!(N格闘最終段) 歯応えがない(N格闘最終段) 聞く耳もたん!(N格闘前派生) 私の無茶でこじ開ける!(N格闘前派生) 断ち切る!(格闘) 斬る!(格闘) ぬぅっ!(格闘) 一閃!(横格闘) 一刀!両断!(横格闘最終段) この手に、勝利を!(横格闘前派生最終段) 全力だと言ったはず!(横格闘前派生最終段) お命、頂戴!(前格闘) いざ尋常に、参る!(前格闘) 斬り捨て、御免!!(格闘特格派生) 斬り捨て…ごめぇーーーーーーーーーん!!(格闘特格派生) 武士道は死ぬことと見つけたり!(後格闘のち、追加入力) 肉を斬らせて!(後格闘) 骨を絶つ!(後格闘追加入力) せいやっ!(BD格闘初段) トランザム!!(特殊射撃) 抜刀!(特射中格闘初段) この極にある勝利を!(特射中格闘) とくと見るがいい…我が奥義を!(特射中格闘) この刀は秘剣!(N特殊格闘) 抱きしめたいな!(N特殊格闘) 真剣なる勝負を!(N特殊格闘) 全力だと言ったはず!(N特殊格闘) 禍根は断つ!(前後特殊格闘) うぅううりゃぁああ!!(前後特殊格闘) チェェエストォォオオ!!(前後特殊格闘) 刀の錆となれ!(横特殊格闘) 御命いただく!(横特殊格闘) 斬り合うも一興!(横特殊格闘) 秘剣、見切れるか!(横特殊格闘) ふっ!(覚醒技初段) その極みにある勝利を!!(覚醒技最終段) 手応えあり!(一定以上のダメージ) それでこそだ(連携成功) さすがと言わせてもらおう!(連携成功) ブ「それでこそだ少年!」刹「俺に合わせているのか」(連携成功 刹那(00)) ブ「さすがだ少年!銃の腕も上げたか」刹「俺の動きに合わせるか」(連携成功 刹那(00)) この借りは戦場で返す!(僚機がカット) す、すまない!(誤射) 目測を誤ったか(誤射) 私としたことが…(誤射) サーチいたか! そこだ! 捉えた! 見つけたぞ! 心眼は鍛えている 逢いたかったぞ!ガンダム!(敵機属性「ガンダム」) 君の視線を釘付けにしてみせる!(敵機刹那(00)) あれはガンダム!よもやこの場で会えるとはな!!(敵機刹那(エクシア)) 幕を引く!(ロックした機体を撃破で勝利) もう終いか(ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック正面! 右! 左か! 背中だと!? 被弾時うっ! 何と!? ぐぉう! これほどとは…! ぐあぁぁっ!(ダウン) ま…まさか…!(ダウン) 何とぉぉーーーーーーーー!!(スタン) 錯乱したか!(誤射) 私を侮辱するか!(誤射) 寝返るというのか!(誤射) 過ちであることを願う(誤射) 被撃破時不覚…! 遺憾だが…っ! 何ということだ ぐっ…無様な…! 覚えておくがいい! 不首尾に終わるか…! 何たる失態…!(自分の切腹で落ちる) 私の矜持はどうした!(自分の切腹で落ちる) 敢えて言うぞ少年、覚えておくがいい!(敵機刹那(00,エクシア)) この借りは返させてもらうぞ!ガンダム!(敵機ロックオン(ケルディム)) 見事だ…少年!(敵機刹那(エクシア)) それでこそだ、少年!(敵機刹那(エクシア)) 修行不足!!(僚機被撃破) 出直してこい!(僚機被撃破) 味方が墜ちたか…(僚機被撃破) 愚かな…油断したか!(僚機被撃破) なんと!?味方が墜とされたか!!(僚機被撃破) ガード甘いぞ! 存外やるな! この程度か!? おのれ…!(ガードブレイク) 弾切れ時粒子残量が! 撃ちすぎたか! 弾が撃てぬと!? 迂闊…弾切れか! 敵機撃破時話にならん 歯ごたえがない! 所詮はこの程度か 期待はずれも甚だしい! ぬるい戦い…とんだ茶番だ 手を抜くか、それとも私を侮辱するか! さらばだ、ガンダム!!(敵機属性「ガンダム」) 未熟者め!(敵機ロックオン(ケルディム)) 退け!その程度の腕で私の前に立とうなど!(敵機ロックオン(ケルディム)) 引導を渡す!(敵機刹那(エクシア)) さらばだ、ガンダム!!(敵機刹那(エクシア)) ブ「流石、やるではないか少年!」刹「戦いに集中しろ!」(僚機が敵機撃破 刹那(00)) 復帰時なかなかやる! 今一度…勝負! 次は後れは取らぬ 果たし合いを所望する! 次こそは…引導を渡す! 覚醒時来たか…この時が!(ゲージMAX) 待っていたぞ…この時を!(ゲージMAX) 君の視線を釘付けにする! もう終いか(覚醒終了) 持続は無理か(覚醒終了) くっ…ここまでか…(覚醒終了) なんだと!?(敵機覚醒) 増援時これが私の望む道…修羅の道だ!(2-C EX) 生きてきた…私はこの為に生きてきた…!(2-C EX) 戦況変化時最高のスピードと最強の剣(つるぎ)!さすがだカタギリ…(開始30秒) この戦いが…私を高みへと導くと信じたいものだ…(開始30秒) 私は純粋に戦いを望む…(独白) 生きてきた…私はこのために生きてきた…!(独白) 例え、イノベイターの傀儡と成り果てようとも!(独白) 味方か!?(乱入) いくら来ようと…(乱入) 伏兵だというのか!?(乱入) 敵か…味方か!?(シャッフル乱入) 識別信号不明、とんだ侵入者だ(シャッフル乱入) さて…どこに隠れているのかな?(敵機全滅) あれを斬れば良いのだな?(ターゲット出現) この時を心待ちにしていた!(ターゲット出現) その姿、心奪われてしまいそうだ!(ボス出現) 私の好敵手としてふさわしい存在か、確かめさせてもらう!(ボス出現) ターゲットを見つけた方が対決する権利を持つ、それでよかろう(条件不明) 勝機!一気に行かせていただく!(あと1機撃破で勝利) 勝ちは見えた。とはいえ油断はするな!(あと1機撃破で勝利) どうやらこちらが押されているか…(あと1機被撃破で敗北) 敗色濃厚…しかし!諦めるわけにはゆかぬ!!(あと1機被撃破で敗北) 時間が無い!このままでは埒があかぬ!(残り30秒) こうも手間取るか!急がねばなるまい…(残り30秒) ええい!水入りか!(タイムアップ) ならば斬る価値も無し!(タイムアップ) 勝利時この、武士道だけは!! 全力と言ったはずだ!! 我が方の勝利か(僚機の攻撃で勝利) 勝ったな、私は帰還する(僚機の攻撃で勝利) さすがだ、やるではないか少年!(僚機の攻撃で勝利 刹那()) 自機被撃破で敗北時武士道とはっ…! 武士道とは、死ぬことと見つけたり…!! 勝利時リザルトこれが極か…!(完勝・大勝) 私は到達したのか…戦う者のみが到達する極に!(完勝・大勝) 斬る価値も無し! つまらん。ぬるい戦いだったな… 何とも痛みを伴う勝利だった(辛勝) 勝つには勝ったが…極には程遠いか(辛勝) 射撃の腕は良し、しかし剣の腕はまだまだだな(僚機ロックオン(ケルディム) 自機とどめ)) よく戦ったと言わせてもらおう、ガンダム!(僚機ロックオン(ケルディム) 僚機とどめ) ガンダムとの共闘がこれほど心踊るものとは!(僚機刹那(エクシア) 自機とどめ)) 見事な腕だ。次は私と手合わせをしてもらおうか(僚機刹那(エクシア) 僚機とどめ) 極にある、勝利を!(敵機刹那(00)) ふっ、他愛もない(敵機ロックオン(ケルディム)) 私は今、ガンダムを凌駕した!!(敵機刹那(エクシア)) 敗北時リザルト修行が足りなかった… まだ修行が足りぬか…! やむを得ん、一時撤退する! あえて言う、覚えておくがいい! 私は…この程度だというのか…っ! な、何故だ…何故トドメを刺さん!(敵機刹那(00)) 未だ…ガンダムには及ばず、か…!(敵機ロックオン(ケルディム)) この屈辱、決して忘れん!(敵機刹那(エクシア)) コンティニュー戦えるかだと?愚問なり! 是非とも私に、戦う機会を与えて頂きたい 真剣なる勝負を!(継続) 無論だ、私はそのためだけに生きている(継続) 拒まれたか、やむを得ん(終了) 生き恥を曝せと言うのか…!(終了)
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85 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 09 53.53 ID ??? そういやそろそろ家庭版EXVS発売だな 兄弟家は購入するのだろうか 86 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 23 04.13 ID ??? 85 刹那は買ってるだろうなあ。 宅配にしてたら朝から玄関で正座して待機してるだろうよ 87 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 26 02.42 ID ??? 刹那「ゲームの問屋と対話してフラゲしようとしたらアムロ兄さんに叱られた」 89 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 30 21.44 ID ??? シーブック「また、キンケドゥを誤魔化さなくてはならない作業が始まる…」 90 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 33 50.06 ID ??? 刹那「仕方ないのでゲーム店への配送ルートに武力介入しようとしたらロラン兄さんに武力介入し返された」 100 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/30(水) 08 20 56.64 ID ??? 99 ビーチャ「おー、クアンタvsマイスターのガンダム四機かー」 エル「ビジネスチャンスの予感!」 イーノ「あ、ロランさんのターンエーだ」 モンド「目が赤いなー」 ルー「何のんきな事言ってんの!逃げるわよ!」 そして世界は光に包まれる… 103 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/30(水) 10 59 52.27 ID ??? 102 刹那「トランザム!」 ニール『あーーっ!初回限定版同梱のHi-νガンダムプロダクトコード!』 刹那「なにっ!どこだ、どこに!」 『狙い打つ!』『乱れ撃つ!』『飛翔する!』『高濃度圧縮粒子、全力開放!』 106 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/30(水) 12 46 50.84 ID ??? ハロ長官「シロー君、君の弟についてだが」 シロー「はい」 ハロ長官「たとえ身内の親族でも手加減はできない、それは分かるね?」 シロー「承知しています・・・・・・」 107 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/30(水) 12 59 27.63 ID ??? ギンガナム「猛々しい!結構なことではないか!!」
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機動戦士ガンダムEXTREME VS.wiki 機動戦士ガンダムEXTREME VS.したらば地域板 機動戦士ガンダムEXTREME VS.したらば掲示板2 【EXVS】スサノオ専用掲示板 2ch現行スレ: 機動戦士ガンダム EXTREME VS. ニコニコミュニティ: 機動戦士ガンダム EXTREME VS.コミュニティ Twitter 公式アカウント: @gundamvs Twitter ハッシュタグ:#EXVS 機動戦士ガンダム EXTREME VS.公式HP 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 携帯公式サイト(テスト版) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT まとめwiki (アーケード版wiki)
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GN-001 ガンダムエクシア ガンダムエクシア パーツデータ GN-001 ガンダムエクシア 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 15 100000GP 格闘 飛行 サーベルマスタリEカーボン(GN粒子コーティング)クラビカルアンテナGNコンデンサーGNドライヴ+トランザムシステム GNバルカンGNビームサーベルGNビームダガーGNロングブレイド / GNショートブレイド EX トランザム MG 47 300000GP TVアニメ「機動戦士ガンダム00」に登場するMS。TV本編の主人公、刹那・F・セイエイが搭乗するガンダム。 ソレスタルビーイングの第3世代ガンダムの一つで、近接格闘用に特化したMS。 ガンダムエクシア パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 3920 1 1100 0.17% 0.17% 105% Lv01 サーベルマスタリLv03 Eカーボン(GN粒子コーティング) --- Lv★ % % % MG Lv01 16180 0 5040 0.83% 0.83% 105% Lv01 サーベルマスタリLv02 Eカーボン(GN粒子コーティング) Lv★ 55630 4 17875 3% 3% 117% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 11760 1 3630 0.52% 0.52% 4540 Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 クラビカルアンテナ --- Lv★ % % MG Lv01 48540 0 15440 2.5% 2.5% 5990 Lv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 クラビカルアンテナ Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 3920 1 1100 0.17% 0.17% 0% 3110 Lv01 サーベルマスタリLv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv05 GNコンデンサー GNバルカンGNビームサーベル Lv★ % % % MG Lv01 16180 0 5040 0.83% 0.83% 0% 12430 Lv01 サーベルマスタリLv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv03 GNコンデンサー Lv★ % % % 脚部 機体 耐久度 スロット キャパ シティ 物理 耐性 ビーム 耐性 移動 速度 アビリティ オプション HG Lv01 11760 1 3630 0.52% 0.52% 105% Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv05 GNコンデンサー GNビームダガーGNロングブレイド/GNショートブレイド Lv★ % % % MG Lv01 48540 0 15440 2.5% 2.5% 105% Lv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv03 GNコンデンサー Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 7840 1 940 0.34% 0.34% 120% Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 GNドライヴ+トランザムシステム --- Lv★ % % % MG Lv01 32350 0 4308 1.66% 1.66% 120% Lv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 GNドライヴ+トランザムシステム Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 15 47 GNソード サーベル 10 41 GNビームサーベル(エクシア) ダブルサーベル 15 47 GNロングブレイド/ショートブレイド ダブルサーベル 15 53 GNシールド(エクシア) 小型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイレッドフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンダムデュナメス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムキュリオス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムヴァーチェ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ダブルオーガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- GNアーチャー ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
https://w.atwiki.jp/gundamexvsforce/pages/24.html
正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2307) コスト:2000 耐久力:620 変形:× 換装:△(トランザム[[システム]]) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソード・ライフルモード 3 65 3連射可 特殊攻撃1 GNビームダガー 1 75/69 レバー入れで撃ち分け可(N or後/左or右) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNソード NNN 186 威力高め 派生 サーベル斬り NN前 195 派生 斬り上げ N後NN後 113162 派生 GNブレイド投擲 N射NN射N後射NN後射 105154145187 前格闘 GNソード突き 前 77 射撃派生がこぼしにくくなった 横格闘 GNビームサーベル 横NN 170 N格闘と同様の派生あり 後格闘 斬り上げ 後 70 N格闘と同様の射撃派生あり BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 126 特殊攻撃2 回転斬り/踏みつけ N特/前or後特 127/75 トランザム中通常格闘 トランザム斬り抜け NNNNN トランザム中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNソード・ライフルモード 【特殊攻撃1】GNビームダガーレバーN(前)/後 バク宙投げ レバー左右 側転投げ 格闘【通常格闘】GNソード 【前格闘】GNソード突き 【横格闘】GNビームサーベル 【後格闘】斬り上げ 【射撃派生】GNブレイド投擲 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 【特殊攻撃2】GNソード【回転斬り】/踏みつけ 特殊武装トランザムシステム 【トランザム中通常格闘】トランザム斬り抜け 【トランザム中BD格闘】トランザム斬り抜け コンボ 解説 攻略 機動力が高く射撃武装も格闘寄りとしては優秀なものが揃っているが、火力は低く赤ロック距離も格闘機相当に短い。さらに今作では復活が削除されてしまった。 その代わり基本耐久力自体は上がっており、今作ではシステム上、覚醒が存在しないため耐久値一定以下でトランザムが発動し、永久トランザムが可能となった。 武装は貴重な射撃武器であったアシストが削除されてしまっており、遠距離攻撃力の低下は否めない。 またアシストがないということで当然のことながらアメキャンも削除。射撃性能は大きくダウンした。 射撃武装の貧弱さにより、多数の敵を相手にしたり、拠点制圧、ボス機体と戦うようなステージでは活躍させづらい。 逆に少数を相手にするようなステージではアドリブ性の高いコンボや永続トランザムのおかげで2000コストとは思えないような活躍が出来る場合も。 武装そのものは非常にシンプルだが、今作においてはステージの向き不向きが有り初心者が使うのにはオススメできない(そもそもストーリー後半になるまで解禁されない)。 勝利ポーズは2種類に減少。 汎用がソードを突き出し。トランザム中は両手でサーベルを持った状態で体を大きく広げる。 敗北ポーズは通常時だと右腕を上げるも力尽きる(アグリッサにやられた直後のシーン)。 EXVS.FB→EXVS.FORCEの変更点 復活(エクシアリペア)削除、耐久値が60上昇 コマンドの名称・配置変更、それに伴い武装からGNアームズが削除 EXバーストの削除によりトランザムシステムの発動条件が変更(耐久値依存)、相対的にトランザム格闘の威力・ダウン値が変化、バーストアタック削除 キャンセルルート一覧 射撃(BR)→特殊攻撃1、特殊攻撃2 特殊攻撃1→特殊攻撃2、前格 格闘(命中後)→特殊攻撃1、特殊攻撃2射撃派生→特殊攻撃1、特殊攻撃2 特殊攻撃2→なし リンクスキル リンクレベル 効果 2 耐久値15%アップ 3 ブーストゲージ20%アップ 4 格闘攻撃力20%アップ 5 リロード速度10%アップ MAX 移動速度7%アップ 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード [撃ち切りリロード][リロード 3秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 射撃ボタンの追加入力で最大3連射可能なBR。 特殊攻撃1(サブ)・特殊攻撃2(特格)にキャンセル可能。 足が止まらない上に、連射によりBDキャンセル不要でダウンが奪える格闘寄りとしては素晴らしい性能のメイン。 回転率は中々だが撃ち切りリロード式で必然的にBRが撃てない時間が発生してしまう欠点がある。 近距離で唯一攻めに機能する武装でもあるため上手く回していきたい所。 とは言え、多くのキャンセルルートの基点であるため攻撃以外でも使わざるを得ない場面も多く、 弾数を維持して戦うというのは実際にはかなり難しい部分がある。 威力の低さと誘導の頼りなさが目につく。誘導に関しては敵機のよろけに後続のBRが当たらないという現象が発生する程。 上から着地を取った際に特に発生し易く、落下も兼ねた後特1に繋ぐ等、外れた場合のフォローも用意しておきたい。 Zのように連射式のBRなので、それらの機体と同じく連射時に振り向き撃ちになってしまうことへの対策は必須。 BD旋回や旋回上昇、他の武装へのキャンセルなどを用いて、振り向き撃ちを起こして空中で無防備な時間を晒すことを回避しよう。 また内部硬直時間が短いためシールドでのカバーも一応だが効く。空撃ち硬直なら更に隙は小さくなる。 逆利用して振り向き空撃ちを落下ネタとして使う方法もあるが、後サブでのスムーズな落下が可能な為あまり出番はないだろうか。 【特殊攻撃1】GNビームダガー [撃ち切りリロード][リロード 3秒(/1発][属性 実弾][膝つきよろけ+弱スタン][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 70%(-15%*2)] ビームダガーを2本投げる。BRに比べると発生と弾速は遅いが誘導が強い。 レバー入れの有無より性能が変化する。レバー入力時にはそれなりの移動距離があるためBR程度なら回避可能。 ダガーの射程には限界があり、緑ロック付近まで飛ぶと消失する。 左右で性能が異なり、Nサブ,後サブ共に左が35ダメ・膝つきよろけで右が40ダメ・スタン。 横サブでは左、右の順に投げる。左のダガーも電撃のエフェクトが出るのでスタンと見間違わないように注意が必要。 格闘の命中後と、特1・特以外の全行動からキャンセル可能。キャンセル補正は発生しない。 ここから前格、特2へキャンセル可能。 レバー左右入力の移動と各キャンセルを組み合わせればトリッキーな軌道で動き回ることも出来る。 レバーN(前)/後 バク宙投げ バク宙からのダガー2本同時投げ。 発生が速く、銃口補正が強いのでBRの射角外のカバーや引き付けてからの格闘迎撃などに向く。 後入力で出すとN入力に比べて、後方向への移動が1.5倍ほど大きくなり落下が若干早くなる。 殆どの場合同時ヒットしてスタンするが、稀に同時ヒットしても膝つきよろけになることがあるので注意。 レバー左右 側転投げ レバー左右で入力方向に側転しつつ順次投げる。 Nサブと違い同時ヒットではないのため威力がやや下がるが、1射ごとに誘導が掛かるので片方だけ当たる事も。 基本的にはBR3連射からキャンセルで4~5射目として弾幕の補強に使う事が多い。 メインからキャンセルで出す場合、ディレイをかけすぎると弾速の遅さが仇となってサブ着弾前にメインのよろけが解けて盾(最悪BD)が間に合うので注意。 格闘 セブンソードを駆使した格闘を行う。 BD格・特格以外の格闘からは射撃派生が存在。 特格以外のどの格闘・派生からもサブ・特格にキャンセル可能。 叩きつけ、打ち上げ(半回転)、受身不可、バウンドと豊富なダウンを使い分けられる。 今作でのデスコン始動は前格射撃派生からだが、BD残量やカット耐性との兼ね合いを常に意識したい。 【通常格闘】GNソード GNソードによる3段格闘。発生、威力、補正が改善され横格と差別化された。 伸び、突進速度、判定はどれもやや信が置けず、始動よりもコンボパーツとして使う方が適している。 トランザム中は攻撃内容が大きく変わる。詳しくは後述。 1~2段目から後派生で斬り上げ、射撃派生も可能。 地味だが後派生は半回転ダウンに変更されている。(回転中は受身不可能で、回転が終わった後に受身可能になる) 2段目から前派生で3連斬り。サーベルで左で横薙ぎ→回転して右の斬り上げ→左の叩きつけ。 1ヒット目がよろけ、2ヒット目が打ち上げダウンなので相手の後ろが上り坂でも安定して入る。 吹き飛ばした相手を追いかけて斬りつけるモーションであるため、やや大きく動きカット耐性は悪くない。 その特性上、何らかの影響でコンボ中に対象の軌道が変わっても吸い付くようにコンボを続ける。 補正率によってはダメージが出し切りと変わらなくなるため、攻撃時間が増える事も考えて使い分けが必要。 視点変更はあるが派生前にサーチ変えをしておくと削除される。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 ブレイド投擲 105(69%) 20+30(-4%,-7%) 2.0 0.1+0.2 ダウン ┣後派生 斬り上げ 113(62%) 60(-18%) 2.7 1.0 半回転ダウン ┃┗射撃派生 ブレイド投擲 145(51%) 20+30(-4%,-7%) 3.0 0.1+0.2 ダウン ┗2段目 横薙ぎ 121(68%) 70(-12%) 2.0 0.3 よろけ ┣射撃派生 ブレイド投擲 156(%) 20+30(-4%,-7%) 2.3 0.1+0.2 ダウン ┣後派生 斬り上げ 162(%) 60(-18%) 3.0 1.0 半回転ダウン ┃┗射撃派生 ブレイド投擲 187(%) 20+30(-4%,-7%) 3.3 0.1+0.2 ダウン ┣3段目 斬り払い 186(%) 95(%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 袈裟斬り 138(%) 25(-5%) 2.2 0.2 よろけ 逆袈裟 154(%) 25(-5%) 2.3 0.1 ダウン 斬り払い 195(%) 70(-10%) 3.3 1.0 ダウン 【前格闘】GNソード突き GNソードを突き出しての多段突き。特1射撃からキャンセル可能。 砂埃ダウンに変更されたため安定した格闘・射撃派生の追撃が可能になり、 多段ヒット攻撃であるため低補正で次の攻撃へ繋ぐことができるようになった。 また砂埃ダウン≒受身不可なので状況によっては前格〆という選択肢もある。 GNソードを大きく引き絞ってから突き出すため発生はやや遅い。 このため総合的には横格やBD格に軍配が上がるが、突き出した状態は非常に強判定。 伸びや突進速度も優秀なので横と使い分けよう。 他格闘と同じく射撃派生が可能だが前述の通り低補正で別攻撃に移れる。 前格→即射撃派生→N特2最終段当てが、低補正・低ダウン値・高威力・追撃可能と高性能で、今作でのデスコンパーツとなっている。 なお、即射撃派生を入力しても判定3段目までは射派生に移行できない仕様になっている。 この仕様により射派生まででダウン値が1.1溜まるのでコンボ開発時には留意しよう。 3段目までを上手くスカして当てれば1ヒットだけで射派生に移ることも可能。 N特2のバウンドからの追撃など、研究次第では狙ってスカすコンボも開発可能かもしれない。 特1射撃からに限定されるものの射撃からのキャンセルルートを持つ格闘。 突進力もあるため上手く使えばロック外の上下位置の相手に対しても当てにいける。 前述の通りデスコンパーツなので多少強引でも狙う価値はある。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 77(80%) 8(-2%*10) 2.0 0.2*10 砂埃ダウン ┗射撃派生 ブレイド投擲 117(69%) 20+30(-4%,-7%) 2.3 0.1+0.2 ダウン 【横格闘】GNビームサーベル ほぼ前作据え置きの左→右→両手で払いの3段格闘。N格と同様の派生あり。 N格の方が補正・威力が高くなったが、こちらは横格特有の回り込み・伸び・突進速度に優れている。 判定は素晴らしく良い。発生は並だが、万能機相手なら密着でも問題なく潰せる。 システム上虹横の相性に優れ、攻防両面で使い勝手がよい。 N格闘や前派生と違い出しきり時に水平方向へ斬り飛ばす。 壁際等では出し切からの追撃が可能。覚醒中は高度さえあれば拾える。 各種派生はN格闘と同じ。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 ブレイド投擲 105(69%) 20+30(-4%,-7%) 2.0 0.1+0.2 ダウン ┣後派生 斬り上げ 113(62%) 60(-18%) 2.7 1.0 半回転ダウン ┃┗射撃派生 ブレイド投擲 145(51%) 20+30(-4%,-7%) 3.0 0.1+0.2 ダウン ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣射撃派生 ブレイド投擲 154(54%) 20+30(-4%,-7%) 2.3 0.1+0.2 ダウン ┣後派生 斬り上げ 160(47%) 60(-18%) 3.0 1.0 半回転ダウン ┃┗射撃派生 ブレイド投擲 185?(36%) 20+30(-4%,-7%) 3.3 0.1+0.2 ダウン ┣3段目 斬り払い 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 袈裟斬り 138(60%) 25(-5%) 2.2 0.2 よろけ 逆袈裟 153(55%) 25(-5%) 2.3 0.1 ダウン 斬り払い 192(45%?) 70(-10%) 3.3 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ N/横格の後派生と同モーションの斬り上げ1段。ダメージなどの数値は派生時とは異なる。 発生は微妙だが判定は横格と並ぶ程良く誘導も良好。2回ほど回ってから受け身可能になる特殊ダウンを奪える。 基本的に前述の各格闘からの後派生で用いるが、単発で打ち上げダウンを奪えるのは大きな利点。 下から掬い上げる様なモーションの為、単純な判定勝負とは別にモーション同士の相性の影響をやや受ける。 射撃派生を用いずに直接N特2に繋ぐことですかしコンが可能。 前作での射撃派生が外れやすかった問題点は特に修正されていない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗射撃派生 ブレイド投擲 112(71%) 20+30(-4%,-7%) 2.0 0.1+0.2 ダウン 【射撃派生】GNブレイド投擲 N・横格1~2段目と後派生、前格、後格から射撃派生可能。前作より補正率は緩和されている。 やや後退しながら腰部に装備しているGNロングブレイド・GNショートブレイドを回転させながら投げつける。 右のショートブレイドが威力20,補正-4%,ダウン値0.1で、左のロングブレイドが威力30,補正-7%,ダウン値0.2。 このブレイドは基本的に2本同時ヒットだがタイミング次第でずれて当たることもある。 飛距離は左右同じだが、右の方が停滞時間が長く左の方が早く戻ってくる。 戻りにも攻撃判定があるがヒット限界数がどちらも1に設定されており、同じ敵機に各1ヒットまでで往復ヒットすることは無い。 投げたブレイドが戻っていなくても次を投げることが可能。というかエクシア側のモーション終了と同時に何故かブレイドが腰に復活している。 ブースト消費あり、虹ステ可能。 ブレイドはただの実弾属性らしく、ビームなどに消される。 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 往復して斬り抜ける。2段目は横回転受け身不可ダウン。 大きく動くためカット耐性は高いが、あくまで直線軌道の往復なので過信はできない。 エクシアの全格闘中でも屈指の強判定を持つ。だが発生は遅いので、後出しには向かない。 前格の方がリターンに優れるが、ダウン性質等の点でまだまだ闇討ちに重宝する。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 横回転ダウン 【特殊攻撃2】GNソード【回転斬り】/踏みつけ おなじみのOP再現格闘。飛び上がって縦回転斬り。 今作では威力が向上し補正が緩和、更に最終段がバウンド属性に変更され追撃が可能になった。 また、各格闘の射撃派生から繋ぐことで最終段のみを当てるすかしコンになり、 高威力低補正で追撃可能とコンボパーツとして非常に優秀。 回転しているため判定にムラがあるものの判定自体は中々で巻き込み範囲も意外と広い。 迎撃手段として総合的に見れば後述のレバー前後入力の方が良い場面は多いものの、 最低限の上昇で素早く敵に向かうため、縦判定の狭い攻撃に対してのカウンターとしては頼れる性能。 レバーN特殊攻撃2 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 回転斬り 35(85%) 35(-15%) 1.7 1.7 よろけ ┗2hit目 回転斬り 52(81%) 20(-4%) 1.75 0.05 よろけ ┗3hit目 回転斬り 69(77%) 20(-4%) 1.80 0.05 よろけ ┗4hit目 叩きつけ 127(72%) 75(-5%) 2.8 1.0 バウンドダウン レバー前or後入力+特格ではジャンプから急降下での踏みつけを行う。 通称マリオジャンプ。敵との距離が近くなると視点変更が入る。 急降下後の挙動はヒット時、非ヒット時、地面接触の3パターンに分かれる。 ヒット時には宙返りを行う。若干再上昇してしまうため着地が遅くなり、ダウンさせても有利な立ち位置を取りづらい。 非ヒット時は硬直が発生しないため、キャンセル不要でBD残量0の状態からでも各種行動に即移ることができる。 なお、急角度でのヒットや非ロックの機体にヒットした場合には宙返りを行わず非ヒット時同様にの状態になる。 (シビアになったが前作同様に各種後派生/後格闘の斬り上げから前虹前特格で再現可) 地面接触時は膝を付く様な専用の着地モーションに移行する。 いわゆるピョン格だがこの専用の着地モーション中は内部的には空中扱いのため接地⇒虹ステによるBD回復ができない。 他の接地格闘がモーション中でも内部的に接地扱いなのに対し、この専用モーションはモーション終了時に接地する模様。 このため虹ステしてしまうと、専用モーション⇒虹ステ硬直⇒オバヒ着地硬直となり莫大な隙を晒してしまう。 一応モーションさえ終われば接地してBDゲージが回復するが、モーションが長いため着地硬直の誤魔化しには向かない。 機敏且つ大きな動きで逃げ・追いを始めとする機動補助としてエクシアを支える立ち回りの柱。 この格闘からコンボに入る事こそできないが、暴れ・足掻き手段としても非常に優秀。 高く跳ぶ上に足先に判定があるため、大抵の格闘なら判定位置の関係で潰せる。 ただし潰せない格闘もある上に、射撃ならばタイミングによってはBRでも迎撃されてしまうので過信は禁物。 硬直が無いため足掻きの選択肢が多くとれるほか、緑ロックでの連続ジャンプは高い逃走性能を誇る。 前or後特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 75(80%) 75(-20%) 2.0 2.0 ダウン 特殊武装 トランザムシステム バンシィ同様耐久値が一定以下で強制発動。 EXVSシリーズに登場するCB系機体の共通の覚醒だが、今作では覚醒システム自体の削除、ならびにエクシアのみの参戦により今までと発動条件が異なっている。 GN粒子で機体が赤く輝き残像エフェクトが追加、機動力が上昇する。攻撃補正は1.6倍、防御補正1.45倍だと思われる。 さらにN・BD格が専用の格闘に変化する。 なお一度トランザムが発動すればフォースコマンドで耐久値を回復してもトランザムは解除されない。 【トランザム中通常格闘】トランザム斬り抜け 「俺が…ガンダムだ!!」 おなじみのサーシェス斬り。覚醒込みでも素早いモーションでN格2段を入れた後、素早く4回斬り抜ける。 3段目から視点変更あり。喰らった側も視点変更するやや珍しい攻撃。 斜面や壁際だと途中で落とすことがある。 通常時とは全くの別物扱いで、各種派生・及び各種キャンセルも不可能。 今回は威力の高いBD格闘のダウン値が下がったことにより、コンボ時間の長いうえにダメの伸びにくいN格の有用性がさらに低くなった。 出し切りで必ず強制ダウンとなるが、4段目までのダウン値自体は優秀。 BD格よりもカット耐性はあるため魅せ、攻め継、拘束用として割り切ろう。 ※威力・ダウン値は今作では変更され高めになっている可能性有り。要検証。 トランザム中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力元値(単発補正率) 累計ダウン値(元値) 単発ダウン値(元値) 属性 1段目 袈裟斬り よろけ ┗2段目 横薙ぎ ダウン ┗3段目 斬り抜け ダウン 斬り抜け よろけ ┗4段目 斬り抜け よろけ ┗5段目 斬り抜け 強制ダウン 【トランザム中BD格闘】トランザム斬り抜け サーシェス斬りその2。 通常版と違い4段技。2段目が普通のダウン、最終段が強制ダウンとなっている。 覚醒によるダウン値の減少がないため相対的にダウン値が増えており、BD格3段からBD格3段までが入る。 ややコンボ時間が長いが安定した火力を誇る。 こちらはN格と違い、通常時同様に特1、特2へキャンセル可能。 トランザム中BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力元値(単発補正率) 累計ダウン値(元値) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け ダウン ┗2段目 斬り抜け ダウン ┗3段目 斬り抜け ダウン ┗4段目 斬り抜け 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※前特格は後特格でも可 特1は〆の場合後特1でも可 N格は横格でも代用可、ただしダメが若干下がる 前即~は前格を出し切らずにキャンセルor派生することを意味する ※青色+?は計算値で、実際と威力は異なる場合があります。 ※便宜上、特1→サブ、特2→特格で表記しています。 トランザム中は補正が変わっている関係でフルブから引用できません。新規コンボが判明次第、追記をお願いします。 威力 備考 BR始動 BR×3 137 BR×2→サブ 141 BR→サブ→前即射→前特格 165 近距離限定。BG0でも可 BR≫NNN 183 基本 BR≫NN前 185 拘束時間が欲しければこちら BR≫BD格N→サブ 176 後サブ推奨、基本コンボ BR≫BD格N 後格 174 ↑↓に比べブースト消費は増えるが虹ステ+打ち上げ+特格Cで足掻けるのでサブ切れ時の択として BR≫BD格N→前特格 176 基本。BGゲージの消費は激しい BR≫BD格N→特格(最終段のみ) 176 特格へのキャンセルはややディレイ サブ始動 横サブ始動だとダメージが6下がる サブ≫BR×2 147 格闘で追撃できそうもない時に サブ→前射→特格(最終段のみ) 170 近距離限定。BG0でも可 サブ≫後 NNN 200 サブ≫BD格N→前特格 186 サブ≫BD格N→特格(最終段のみ)≫BD格 210 N格始動 NN NNN 235 基本 NN NN前 236 やる意味はあまりない NN前(2hit) NNN 244 基本からの派生 NN前(2hit) NN前 244 基本からの派生 NN前(2hit) NN前(2hit)→サブ 244 BG消費少なめ。サブがあたると敵がとの距離が少し離れる。セブンソードコンボ NN前(2hit) NN射→サブ 245 N格始動通常デスコン候補。セブンソードコンボ NN前(2hit)→サブ→前即射→特格(最終段のみ) 227 BG0でも可。セブンソードコンボ NN前(2hit) 前射→サブ 239 セブンソードコンボ NN前(2hit) 前即射→特格(最終段のみ)≫BD格 253 ブーストゲージがマッハ NN後射→サブ→特格(最終段) 225 BG0でもできる魅せコン。サブはNサブで。 NN射→特格(最終段のみ) 前(4hit)射→特格(最終段のみ) 264 NN射→特格(最終段のみ) 前(1hit)射→サブ 253 攻め継続。前格3hitで威力265のダウン 前格始動 特に記述がなければ前格は出し切り前提。前射は"前格射撃派生"の略 前(4hit) 横N NNN 231 前格から前虹ステで各種格闘に繋がる。最速キャンセルしないとNNで強制ダウン 前(4hit)射 前(4hit)射 前(4hit)射 前(4hit)射 前 230 5回目で強制ダウン 前 前 前(5hit?) 164 最速キャンセルしないと3回目で強制ダウン(多段ヒットのため総ダメージ自体は変わらない) 前即射→サブ→前即射→特格(3-4hit目のみ) 204 BG0でも可 前(4hit)射 NN後→サブ 232 前(数hit) 横N後射→サブ 素早く打ち上げる。前格hit数によっては非強制ダウン 前(4hit)射→サブ≫BD格N→前特格 211 前(8hit)射≫BD格N→前特格 225 前(3hit)射→Nサブ→前(3hit)射→特格(最終段のみ) 204 オバヒコン、バウンド放置 前(3hit)射→特格(最終段のみ)≫NNN 270 前(2hit)以下だと非強制ダウン 前(3hit)射→特格(最終段のみ)≫NN前(2hit)→サブ 277 ↑のダメ伸ばし版、前派生出しきりで273 前(8hit)射→特格(最終段のみ)≫NNN 273 前(9hit)以上だとNNで強制ダウン 前(3hit)射→特格(最終段のみ)≫NN前(2hit)→サブ 277 ブーストゲージを7割くらい使う 前(3hit)射→特格(3-4hit目のみ)≫BD格N→前特格 258 前(4hit)射→特格(最終段のみ) 前(4hit)射→サブ(攻め継続) 243 2回目前を6hit以上で強制ダウンを取れる 前(4hit)射→特格(最終段のみ) 前(4hit)射→特格(最終段のみ)≫BD格 280 BGフル消費のため、ただのネタコン。BD格Nまでは出せずBD格でダウン。 前(3hit)射→特格(最終段のみ) 前(1hit)射→特格(最終段のみ) 前(4hit)射→特格(最終段のみ) 308 世紀末GNバスケ。BDゲージをフルに消費するため途中覚醒を除けば実践ではほぼ不可〆はサブや前特格でも可能 横格始動 横N 横NN 219 基本。N格より若干早く終わるが威力が落ちる 横N前(2hit) NNN 236 主力 横N前(2hit) NN後 228 威力は落ちるが打ち上げダウン。分断用 横N前(2hit) 横NN 229 横N前(2hit) NN前(2hit)→Nサブ 236 最後を後サブで下に降りれる 横N後射→サブ→前特格 221 BG0でも可。セブンソードコンボ。後サブだと前特が入らないことがある。あと特格は即キャンじゃないとスカる 横N前(1hit)→特格(2~4段目) 前(6HIT)射→サブ 259 特格は前派生1撃目命中後即キャンセルで初段が外れる 横N前(2hit)→特格(最終段のみ) 前(6HIT)射→サブ 258 特格は前派生2撃目命中後若干ディレイで届くがかなりシビア 後格始動 後射→サブ→前即射→特格(最終段のみ) 208 BG0でも可 後射→特格(最終段のみ) 前即射→サブ 254 後射→特格(最終段のみ)≫BD格N 246 後→特格(2-4hit目のみ)≫BD格N 243~226? hit数は安定しない 後→特格(2-4hit目のみ)≫NNN 275~266? BD格始動 BD格N NNN 233 基本 BD格N NN前(1hit)→サブ 232 やる意味はない BD格N 横NN 224 基本 BD格N 後射→Nサブ 210 覚醒時は強制ダウンせずにスタンする BD格N≫BD格N 204 カット耐性はそこそこだが低威力 BD格N→前特格 175 カットされそうなときにでも BD格N→特格 201? お手軽コンボ、BG0でも可。前作よりもダメ効率がいい BD格N→特格(2-4hit目のみ) 前即射→特格(最終段のみ) 260 前後特格やサブ〆可 BD格→特格(2-4hit目のみ) NNN 267 BD格→特格のつなぎはディレイ必須 BD格N→サブ→前即射→特格(最終段のみ) 214 BG0でも可。サーチ変え全対応 BD格N→サブ→前即射≫BD格 214 BGが切れやすい。敵を打ち上げる 特格始動 特格≫BD格N 215 バウンドした相手をBD格で追撃 特格≫NNN 249 NBD後ディレイで安定 特格(2-4hit目のみ) 前即射→特格(最終段のみ)≫BD格N 303? 初段すかしコン 特格(2-4hit目のみ) 前即射→特格(最終段のみ)≫NNN 330? 前格は2HIT以内 トランザム中 BR≫BD格NNN 281 NNN NNNNNN 329 NNNNN 横NN 353 NNNN 後射→サブ 359 NNNNN 後→サブ 359 前(4hit)射→特格(最終段のみ)≫BD格NNN 382 前(3hit)射→特格(最終段のみ) 前(1hit)射→特格(最終段のみ) 前(4hit)射→特格(最終段のみ) 391 参考値 横N前(2hit) 横N前 355 参考値 横N前(2hit) NNNNNN 376 BD格N NNNNNN 374 BD格NN 横NN 377 BD格NN→特格 436 BD格NN→サブ→前(4hit)射→特格(最終段のみ) 282 BD格NN 後→サブ 351
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GNアームズ TYPE-EGN ARMS TYPE-E 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GNR-001E 全高 15.3m 重量 UNKNOWN 所属 ソレスタルビーイング 武装 GNビームガン大型GNソード大型GNキャノン 搭乗者 ラッセ・アイオン 【設定】 ソレスタルビーイングが開発したガンダムの支援機。 普段は強襲用コンテナの一部としてプトレマイオスと合体しており、プトレマイオスの武装としての役目を担っている。 ガンダムの動力源であるGNドライヴは搭載しておらず、GNコンデンサーにドッキングしたガンダムからGN粒子を供給して稼動する。 ガンダムと合体せずとも移動・攻撃などは出来るがGN粒子を使用するため、粒子が底を尽きると行動が出来なくなるデメリットがある。 ガンダムと合体した形態はGNアーマーと呼ばれる。 TYPE-Eはガンダムエクシア専用の支援機となっており、エクシアと同じく接近戦を重視している。 パイロットが搭乗しているため、エクシアとの合体・分離を使った戦術が可能。 【武装】 GNビームガン 大型GNソードの内側に内蔵されているビーム砲。 威力は高くなく、牽制に使用されている。 大型GNソード ガンダムエクシアのGNソードを大型化させた様な実体剣。 機体両側面に1基ずつ装備されている。 大型GNキャノン 機体の上部に2門備えられたビーム兵器。 ガンダムヴァーチェのGNバズーカ並の威力を持つが、GN粒子の消費も激しい。 【原作の活躍】 ラッセ・アイオンが搭乗し、初登場時にはジンクスを1機撃破。アルヴァトーレ戦でガンダムエクシアと共にGNアーマーとして交戦するが、アルヴァトーレ破壊と同時にGNアームズが損傷して戦線離脱。 【搭乗者】 ラッセ・アイオン CV:東地 宏樹 プトレマイオスの砲撃手(*1)。 また、予備のガンダムマイスターを兼任している。 組織に参加する前は、マフィアに所属していた過去を持つ。 性格は若干皮肉屋だが、スメラギ・李・ノリエガやロックオン・ストラトスと共にトレミーの年長組として若年層が多いクルーの兄貴分を務めていた。 物語後半からは強襲用コンテナとGNアームズTYPE-Eのパイロットを務め、刹那・F・セイエイと共に行動した。 最終決戦では刹那と共にアルヴァトーレに突撃、善戦するがGNアームズが大破してコックピットも破損し死亡したかと思われたが… 【原作名台詞】 ラッセ「答えは出たのか?刹那」刹那「わからない、だが俺は、俺たちは…イオリア・シュヘンベルグに託された。なら、俺は、俺の意思で紛争根絶のために戦う、ガンダムとともに…」ラッセ「正直、俺は紛争根絶が出来るなんて思っちゃいねえ…だがな、俺達のバカげた行いは、良きにしろ悪しきにしろ人々の心に刻まれた。今になって思う。ソレスタルビーイングは、俺達は、存在することに意義があるんじゃねえかってな」刹那「存在することに…?」ラッセ「人間は、経験したことでしか本当の意味で理解しないということさ…」第23話から。1stシーズン屈指の名台詞で、この言葉は刹那の迷いを断つきっかけになった。ちなみに最後の言葉は現実世界でも言えることである、心にグサっと来た方も多いのでは? 「なら懐に飛び込んでぇ!直接攻撃だ!」「刹那、ドッキングだ!」「突っ込むぞ!」第25話から、高出力のGNフィールドを展開しているアルヴァトーレに対して、コンビネーションを仕掛ける台詞。すごく真面目でカッコイイセリフなのだが、後述の事情もあって人によってはアレなセリフに聞こえてしまうとか。 【VSシリーズでの活躍】 EXVS. ガンダムエクシアの武装アシストとして登場。 GNキャノンを撃ちつつ前進するが、銃口補正や誘導がほぼ無いので置いておくか、回りこんで味方・GNアームズ・エクシアで挟み討ちにする使い方をする。 EXVS.FB 今作からガンダムエクシアの覚醒技としても登場し、「GNアーマー TYPE-E」に合体する。 アシストのほうも幾度か強化されており、射撃戦の択として充分使えるものになっている。 EXVS.MB(ON) 覚醒中格闘CSで一定時間GNアーマーになれるようになった。 常時スーパーアーマーでヒットストップ無し、単発射撃と照射ビームを持つGNキャノンと、複数の格闘を持つ。 また、GNフィールドを発生させて攻撃を防ぐ武装もあるため、ミーティアと比べてまだ戦いやすいが、それでもほぼ遊び要素。 なお、ONではミーティア共々GNアーマー換装が削除された。 GVS. ストライカー実装に伴い、特殊射撃のGNアームズ呼出が削除。 その代わり、新たにGNアーマー形態によるゲロビ攻撃が特射に追加された。 EXVS.2 GVS.の特殊射撃が格闘CS(アップデートで後格闘)に変更された。 【余談】 その筋肉質の体型や、美女・美少女だらけのトレミーのブリッジにいながら誰にもなびかなかったりしたことにより、ラッセにとある疑惑がかけられている。 そういった事から、ファンからはいろんな意味を込めて「ラッセ兄貴」と呼ばれている。 ラッセ役の東地宏樹氏は、UCだとダグザ、AGEだとグルーデックと主人公に大きな影響を与える人物を演じている。
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予定なので前後する場合があります。 当日の呼び出しは、配信を開いてなくても確認できるように「かにチャット」さんを借りて呼び出しを行います。 pass peer http //chat.kanichat.com/chat?roomid=peer_exvs 参加者各人は開始時(19時30分)にログインして下さい。 入室する際のHNはリングネームを記入して下さい。
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ミスター・ブシドー(CV 中村悠一) ミスター・ブシドー(CV 中村悠一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2280年9月10日(乙女座)、32歳 血液型…A型 身長…180cm 体重…62kg 趣味…無し 原作搭乗機(1stシーズン)…SVMS-01 ユニオンフラッグ→SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム→SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(オーバーフラッグ仕様)→SVMS-01X ユニオンフラッグカスタムII(GNフラッグ) 原作搭乗機(2ndシーズン)…GNX-704T/AC アヘッド近接戦闘型(サキガケ)→GNX-U02X マスラオ→GNX-Y901TW スサノオ 原作搭乗機(劇場版)…GNX-Y903VW ブレイヴ指揮官用試験機 備考…正体はグラハム・エーカー。ミスター・ブシドーという名は自称ではない 【属性】 仮面 格闘機 【台詞】 選択時いざ、尋常に勝負!! 皆まで言うな、先刻承知だ この機体を、私色に染め上げて欲しい 自分が乙女座であったことを、これほど嬉しく思ったことはないよ 乙女座の私には、センチメンタリズムな運命を感じずにはいられない 戦闘開始時果し合いを所望する 私はガンダムを超える! 私は望む…ガンダムとの戦いを! 私はワンマンアーミーなのだがな 準備はいいか?私は行かせてもらう 敵に遅れを取るわけにはいかん、行くぞ! ガンダムを超える、それが私の生きる証だ! 身持ちは随分悪いようだが、腕はどうかな? さて、貴官は私の機体についてこれるかな? 私が求めるのは、戦うものだけが到達する極! 手助け無用、と言いたいところだが…問屋が卸さんようだな… 名乗る名は持っていない。好きに呼ぶがいい(初戦時) 私はグラハム・エーカーだ。尤も、皆は別の名で呼ぶが(初戦時) 貴官は何時ぞやの…また共に戦場に立つか!(前回と同じプレイヤーと協力) 刮目させてもらおう、ガンダム!(僚機属性「ガンダム」) そのガンダム、ソレスタルビーイングか!?(僚機属性「CB」) ブ「よもや、少年と肩を並べて戦う日が来るとは!」刹「御託はいい、行くぞ」(僚機刹那(00)) 刹「貴様と共に戦う事になるとはな…」ブ「少年!この戦いを終えたら、けじめはつけさせていただく!」(僚機刹那(00)) なんと!あの時の少年か!(僚機刹那(エクシア)) ガンダムから来てくれるとは…正しく運命!!(敵機刹那(00,エクシア)) 入魂引導を渡す! 埒が明かん! 心配ご無用! 全力を望む! とんだ茶番だ 私は我慢弱い! 身持ちが堅いな!! なんという僥倖…! いざ、尋常に勝負! 戦いに集中せんか! 免許があると言った! 私は純粋に戦いを望む! ご期待にはお応えしよう 干渉、手助け、一切無用! この気持ち、まさしく愛だ!! これが私の望む道…修羅の道だ! 堪忍袋の緒が切れた…許さんぞ! 逢いたかった…逢いたかったぞ! 抱きしめたいな!まさに眠り姫だ! 望むところだと言わせてもらおう そんな道理、私の無理でこじ開ける! 私の顔に何度泥を塗れば気が済むのだ! 愛を超越すれば、それは憎しみとなる! 生きてきた…私はこの為に生きてきた…! 今日の私は、阿修羅すら凌駕する存在だ!! 生き恥を曝した甲斐が、あったというもの!! 好意を抱くよ。興味以上の対象だということさ 私と君は、運命の赤い糸で結ばれていたようだ! 私を切り裂き、その手に勝利を掴んでみせろぉ!! もはや愛を超え、憎しみも超越し、宿命となった! MSの性能の差が、勝敗を分かつ絶対条件ではない 自分が乙女座であったことを、これほど嬉しく思ったことはない! 乙女座の私には、センチメンタリズムな運命を感じずにはいられない 攻撃行け!(射撃CS) 墜ちろ!(射撃CS) そこだ!(射撃CS) こいつ!(射撃CS) 迷惑千万!(射撃CS) 勝たせてもらう!(射撃CS) 刮目せよ!(サブ射撃) 隠し玉だ!(サブ射撃) 隙ありぃ!(サブ射撃) 遅い!(N特殊格闘) 笑止!(N特殊格闘) 抱きしめたいな!(N特殊格闘) 真剣なる勝負を!(N特殊格闘) ふっ!(N格闘初段) 御免!(N格闘初段) せいっ!(N格闘初段) 舐めるな!(N格闘最終段) とぉぉりゃ!(N格闘最終段) 歯応えがない(N格闘最終段) 聞く耳もたん!(N格闘前派生) たああああっ!!(N格闘前派生) 私の無理でこじ開ける!(N格闘前派生) はっ!(前格闘) 貰った!(前格闘) やらせるか!(前格闘) お命、頂戴!(前格闘) 御命頂く!(前格闘最終段) 禍根は断つ!(前格闘最終段) 斬る!(横格闘) 一閃!(横格闘) ぬぅっ!(横格闘) とうっ!(横格闘) 私の道を阻むな!(横格闘) 邪魔だ!(横格闘最終段) 逃がすか!(横格闘前派生) でやあっ!(横格闘前派生) この手に、勝利を!(横格闘前派生最終段) 全力だと言ったはず!(横格闘前派生最終段) まずは一太刀!(格闘特格派生初段) 隙ありぃっ!!(格闘特格派生) 斬り捨て、御免!!(格闘特格派生) 斬り捨て…ごめぇーーーーーーーーーん!!(格闘特格派生) 武士道は死ぬことと見つけたり!(後格闘のち、追加入力) 肉を斬らせて!(後格闘) 骨を絶つ!(後格闘追加入力) だっ!(BD格闘初段) 今だ!(BD格闘初段) せいやっ!(BD格闘最終段) この刀は秘剣!(BD格闘最終段) 奥義!(特殊射撃) トランザム!!(特殊射撃 2パターンあり) 抜刀!(特射中特射初段) 勝負!(特射中特射初段) とくと見るがいい…我が奥義を!(特射中特射hit後) とくとみるがいい。盟友が作りし、我がスサノオの奥義を!!(特射中特射hit後) 刀の錆となれ!(特射中特射最終段) この極みにある勝利を!!(特射中特射最終段) くっ!(特射後特射) ふん!(特射後特射) 喰らえ!(前後特殊格闘) 断ち切る!(前後特殊格闘) でええええい!!(前後特殊格闘) うぅううりゃぁああ!!(前後特殊格闘) させるか!(横特殊格闘) やあああ!(横特殊格闘) 斬り合うも一興!(横特殊格闘) 秘剣、見切れるか!(横特殊格闘) 君との果し合いを所望する!(横特殊格闘) チェェエストォォオオ!!(覚醒技) 手応えあり!(覚醒技最終段) まだだ、こんなものでは…!(一定以上のダメージ) それでこそだ(連携成功) さすがと言わせてもらおう!(連携成功) ブ「それでこそだ少年!」刹「俺に合わせているのか」(連携成功 刹那(00)) ブ「さすがだ少年!銃の腕も上げたか」刹「俺の動きに合わせるか」(連携成功 刹那(00)) この借りは戦場で返す!(僚機がカット) す、すまない!(誤射) 目測を誤ったか(誤射) 私としたことが…(誤射) サーチいたか! そこだ! 捉えた! 見つけたぞ! 心眼は鍛えている 逢いたかったぞ!ガンダム!(敵機属性「ガンダム」) あれはガンダム!よもやこの場で会えるとはな!!(敵機属性「ガンダム」) 君の視線を釘付けにしてみせる!(敵機刹那(00)) 幕を引く!(ロックした機体を撃破で勝利) もう終いか(ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック正面! 右! 左か! 背中だと!? 被弾時うっ! 何と!? ぐぉう! ぐあぁぁっ! これほどとは…! な、何とぉぉーーーーーーーー!!(スタン) ま…まさか…!(ダウン) 錯乱したか!(誤射) 私を侮辱するか!(誤射) 寝返るというのか!(誤射) 過ちであることを願う(誤射) 被撃破時不覚…! 遺憾だが…っ! 何ということだ ぐっ…無様な…! 覚えておくがいい! 不首尾に終わるか…! 何たる失態…!(自分の切腹で落ちる) 私の矜持はどうした!(自分の切腹で落ちる) 見事だ…少年!(敵機刹那(エクシア)) それでこそだ、少年!(敵機刹那(エクシア)) 敢えて言うぞ少年、覚えておくがいい!(敵機刹那(エクシア,00)) この借りは返させてもらうぞ!ガンダム!(敵機ロックオン(ケルディム)) 修行不足!!(僚機被撃破) 出直してこい!(僚機被撃破) 味方が墜ちたか…(僚機被撃破) 愚かな…油断したか!(僚機被撃破) なんと!?味方が墜とされたか!!(僚機被撃破) 復帰時中々やる! 今一度…勝負! 次は後れを取らん 果たし合いを所望する! 次こそは…引導を渡す! (コストオーバー時) シールド時粗いぞ! 存外やるな! その程度か!? 一刀、両断!(カウンター成立) (ガードブレイク) 弾切れ時粒子残量が! 撃ちすぎたか! 弾が撃てぬと!? 迂闊…弾切れか! 敵機撃破時話にならん 歯ごたえがない! 所詮はこの程度か 期待はずれも甚だしい! ぬるい戦い…とんだ茶番だ 手を抜くか、それとも私を侮辱するか! さらばだ、ガンダム!!(敵機属性「ガンダム」) 退け!その程度の腕で、私の前に立とうなど!(敵機ロックオン(ケルディム)) くれぐれも油断はするな(僚機が敵機撃破) ふっ、手合わせを拒まれたか(僚機が敵機撃破) 覚醒時待っていたぞ…この時を!(ゲージMAX) いざ尋常に、参る! 君の視線を釘付けにする! この、武士道だけは!!(敵機刹那(00)) もう終いか(覚醒終了) 持続は無理か(覚醒終了) くっ…ここまでか…(覚醒終了) なんだと!?(敵機覚醒) そうだ、これとやりたかった!!(敵機覚醒 刹那(00)) 増援時極みにある勝利を!!(C-4-1 1回目) スサノオ、グラハム・エーカー、斬り捨てる!!(C-4-1 1回目) 埒が明かん!(C-4-1 2回目) 心配ご無用!!(C-4-1 2回目) なんという僥倖!(C-4-1 2回目) 戦況変化時最高のスピードと最強の剣(つるぎ)!さすがだカタギリ…(開始30秒) この戦いが…私を高みへと導くと信じたいものだ…(開始30秒) 私は純粋に戦いを望む…(独白) 生きてきた…私はこのために生きてきた…!(独白) 例え、イノベイターの傀儡と成り果てようとも!(独白) 味方か!?(乱入) いくら来ようと…(乱入) 伏兵だというのか!?(乱入) 敵か…味方か!?(シャッフル乱入) 識別信号不明、とんだ侵入者だ(シャッフル乱入) さて…どこに隠れているのかな?(敵機全滅) まさか、臆したというのではあるまいな?(敵機全滅) あれを斬れば良いのだな?(ターゲット出現) この時を心待ちにしていた!(ターゲット出現) その姿、心奪われてしまいそうだ!(ボス出現) 私の好敵手としてふさわしい存在か、確かめさせてもらう!(ボス出現) 勝機!一気に行かせていただく!(あと1機撃破で勝利) 勝ちは見えた。とはいえ油断はするな!(あと1機撃破で勝利) どうやらこちらが押されているか…(あと1機被撃破で敗北) 敗色濃厚…しかし!諦めるわけにはゆかぬ!!(あと1機被撃破で敗北) 時間が無い!このままでは埒があかぬ!(残り30秒) こうも手間取るか!急がねばなるまい…(残り30秒) ええい!水入りか!(タイムアップ) ならば斬る価値も無し!(タイムアップ) 勝利時諸行無常ということか 全力と言ったはずだ!! 我が方の勝利か(僚機の攻撃で勝利) 勝ったな、私は帰還する(僚機の攻撃で勝利) さすがだ、やるではないか少年!(僚機の攻撃で勝利 刹那(エクシア,00)) 自機被撃破で敗北時武士道とはっ…! 武士道とは、死ぬことと見つけたり…!! 勝利時リザルトこれが極か…!(完勝・大勝) 私は到達したのか…戦う者のみが到達する極に!(完勝・大勝) 斬る価値も無し! そうだ、更なる高みへ! つまらん。ぬるい戦いだったな… 何とも痛みを伴う勝利だった(辛勝) 勝つには勝ったが…極には程遠いか(辛勝) ガンダムとの共闘がこれほど心踊るものだったとは!(僚機刹那(エクシア)) 見事な腕前だ。次は私と手合わせ願おうか、ガンダム!(僚機刹那(エクシア)) 射撃の腕は良し、しかし、剣の腕はまだまだだな(僚機ロックオン(ケルディム)) 極にある、勝利を!(敵機刹那(00)) ふっ、他愛もない(敵機ロックオン(ケルディム)) 私は今、ガンダムを凌駕した!!(敵機刹那(エクシア)) 敗北時リザルト修行が足りなかった… まだ修行が足りぬか…! やむを得ん、一時撤退する! あえて言う、覚えておくがいい! 私は…この程度だというのか…っ! コンティニュー戦えるかだと?愚問なり! 是非とも私に、戦う機会を与えて頂きたい 真剣なる勝負を!(継続) 無論だ、私はそのためだけに生きている(継続) 拒まれたか、やむを得ん(終了)
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ミスター・ブシドー(CV:中村悠一) ミスター・ブシドー(CV:中村悠一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2280年9月10日(乙女座)、32歳 血液型…A型 身長…180cm 体重…62kg 趣味…無し 原作搭乗機(1stシーズン)…SVMS-01 ユニオンフラッグ→SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム→SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(オーバーフラッグ仕様)→SVMS-01X ユニオンフラッグカスタムII(GNフラッグ) 原作搭乗機(2ndシーズン)…GNX-704T/AC アヘッド近接戦闘型(サキガケ)→GNX-U02X マスラオ→GNX-Y901TW スサノオ 原作搭乗機(劇場版)…GNX-Y903VW ブレイヴ指揮官用試験機 通称…ミスター・ブシドー(実は自称ではない) 【属性】 仮面 【台詞】 選択時皆まで言うな、先刻承知だ この機体を、私色に染め上げて欲しい いざ、尋常に勝負!! 自分がおとめ座であったことを、これほど嬉しく思ったことはないよ おとめ座の私には、センチメンタリズムな運命を感じずにはいられない 戦闘開始時私はワンマンアーミーなのだがな 果し合いを所望する 私はガンダムを超える! ガンダムを超える、それが私の生きる証だ! 私は望む…ガンダムとの戦いを! 私が求めるのは、戦うものだけが到達する極! 手助け無用、と言いたいところだが…問屋が卸さんようだな… 準備はいいか? 私は行かせてもらう 敵に遅れを取るわけにはいかん、行くぞ! 身持ちは随分悪いようだが、腕はどうかな? さて、貴官は私の機体についてこれるかな? 私はグラハム・エーカーだ。尤も、皆は別の名で呼ぶが(初戦時) 名乗る名は持っていない。好きに呼ぶがいい(初戦時) 貴官は何時ぞやの…また共に戦場に立つか!(前回と同じプレイヤーと協力) 刮目させてもらおう、ガンダム!(僚機属性「ガンダム」) なんと! あの時の少年か!(僚機刹那(エクシア)) その機体、ソレスタルビーイングか!?(僚機属性「CB」) ブ「よもや、少年と肩を並べて戦う日が来るとは!」 刹「御託はいい、行くぞ」(僚機刹那(00)) 刹「貴様と共に戦う事になるとはな…」 ブ「少年! この戦いを終えたら、けじめはつけさせていただく!」(僚機刹那(00)) 入魂乙女座の私には、センチメンタリズムな運命を感じずにはいられない 自分が乙女座であったことを、これほど嬉しく思ったことはない! 好意を抱く。興味以上の対象だということさ モビルスーツの性能の差が、勝敗を分かつ絶対条件ではない 身持ちが堅いな!! 抱きしめたいな!まさに眠り姫だ! 堪忍袋の緒が切れた…許さんぞ! 私の顔に何度泥を塗れば気が済むのだ! そんな道理、私の無理で抉じ開ける! 今日の私は、阿修羅すら凌駕する存在だ!! 私は我慢弱い! 逢いたかった…逢いたかったぞ!! 私と君は、運命の赤い糸で結ばれていたようだ! この気持ち、まさしく愛だ!! 愛を超越すれば、それは憎しみとなる! 生きてきた…私はこの為に生きてきた…! とんだ茶番だ 私の道を阻むな! 私は純粋に戦いを望む! なんという僥倖…! 生き恥を曝した甲斐が! あったというもの!! 引導を渡す! 武士道とは、死ぬことと見つけたり! もはや愛を超え、憎しみも超越し、宿命となった! これが私の望む道…修羅の道だ! いざ、尋常に勝負! 戦いに集中せんか! 私を切り裂き、その手に勝利を掴んでみせろぉ!! 攻撃迷惑千万!(射撃CS) 行け!(射撃CS) 勝たせてもらう!(射撃CS) 刮目せよ!(サブ射撃) 隠し玉だ!(サブ射撃) 隙ありぃ!(サブ射撃) 歯応えがない(N格闘5段目) とぉぉりゃ!(N格闘5段目) 武士道は死ぬことと見つけたり!(後格闘のち、追加入力) 肉を斬らせて!(後格闘)骨を絶つ!(追加入力) 断ち切る!(格闘) 斬る!(格闘) 御免!(格闘) ふっ!(格闘) ぬぅっ!(格闘) 一閃!(横格闘) 一刀!両断!(横格闘) お命、頂戴!(前格闘) いざ尋常に、参る!(前格闘) トランザム!!(特殊射撃) とくと見るがいい…我が奥義を!(トランザム格闘時) 抜刀!(トランザム格闘時) この極にある勝利を!(トランザム格闘時、覚醒技) 全力だと言ったはず!(N特殊格闘) 抱きしめたいな!(N特殊格闘) 真剣なる勝負を!(N特殊格闘) 禍根を断つ!(前&後特殊格闘) うぅううりゃぁああ!!(前&後特殊格闘) チェェエストォォオオ!!(前&後特殊格闘) 刀の錆となれ!(横特殊格闘) 御命いただく!(横特殊格闘) 斬り合うも一興!(横特殊格闘) 秘剣、見切れるか!(横特殊格闘) 斬り捨て、御免!!(N、横、前格闘→特殊格闘派生) 斬り捨て…ごめぇーーーーーーーーーん!!(N、横、前格闘→特殊格闘派生) 私の無茶でこじ開ける!(N格闘前派生) 聞く耳もたん!(N格闘前派生) 全力だと言ったはず!(横格闘前派生出し切り) この手に、勝利を!(横格闘前派生出し切り) ふっ!(バーストアタック) 手応えあり!(一定以上ダメージをとる) それでこそだ(連携成功) ブ「それでこそだ少年!」 刹「俺に合わせているのか」(連携成功 僚機刹那(00)) ブ「さすがだ少年!銃の腕も上げたか」 刹「俺の動きに合わせるか」(連携成功 僚機刹那(00)) この借りは戦場で返す(僚機がカット) さすがと言わせてもらおう!(僚機がカット) す、すまない!(誤射) 目測を誤ったか(誤射) 私としたことが…(誤射) 敵機接近正面! サーチいたか! 捉えた! そこだ! 心眼は鍛えている 見つけたぞ! 君の視線を釘付けにしてみせる!(刹那(00)をロック) あれはガンダム! よもやこの場で会えるとはな!!(ガンダムタイプサーチ時) 逢いたかったぞ!ガンダム!(ガンダムタイプサーチ時) この時を心待ちにしていたぁ!(ターゲットをロック) あれを斬れば良いのだな?(ターゲットをロック) 幕を引く!(ロックした機体を撃破で勝利) もう終いか(ロックした機体を撃破で勝利) 私の好敵手にふさわしいか…確かめさせてもらう!(対レグナント)うろ覚え 被弾時何と!? うっ! 何とぉぉーーーーーーーー!!(スタン) ぐぉう! これほどとは…! ま…まさか… ぐあぁぁっ! 錯乱したか!(誤射) 私を侮辱するか!(誤射) 被撃破時何ということだ 覚えておくがいい! ぐっ…無様な…! 不覚…! 遺憾だが…っ! 不首尾に終わるか…! 私の矜持はどうした!(自分の切腹で落ちる) 何たる失態…!(自分の切腹で落ちる) 敢えて言うぞ少年、覚えておくがいい!(敵機刹那(エクシア、00)) それでこそだ、少年!(敵機刹那(エクシア)) 見事だ…少年!(敵機刹那(エクシア)) この借りは返させてもらうぞ!ガンダム!(敵機ロックオン(ケルディム)) 味方が墜ちたか…(僚機被撃破) 油断したか!(僚機被撃破) 復帰時果たし合いを所望する! 次こそは…引導を渡す! 次は後れを取らん なかなかやる! 今一度…勝負! 回避時その程度か!?(シールドガード) 粗いぞ!(シールドガード) 存外やるな!(シールドガード) 弾切れ時迂闊…弾切れか! 撃ちすぎたか! 弾が撃てぬと!? 粒子残量が! 覚醒時待っていたぞ…この時を!(覚醒ゲージMAX) 君の視線を釘付けにする! もう終いか(覚醒終了) くっ…ここまでか…(覚醒終了) 持続は無理か(覚醒終了) なんだと!?(敵覚醒) 敵機撃破時ぬるい戦い…とんだ茶番だ。 歯ごたえがない! 手を抜くか、それとも私を侮辱するか! 話にならん 期待はずれも甚だしい! 所詮はこの程度か さらばだ、ガンダム!!(ガンダムタイプを撃破) 増援時生きて来た…私はこの日のために生きて来た!(4-DEX) これが私の望む道…修羅の道だ!(同上) 戦況変化時最高のスピードと最強の剣! さすがだカタギリ…(開始30秒) この戦いが…私を高みへと導くと信じたいものだ…(開始30秒) 時間が無い! このままでは埒があかぬ!(残り30秒) こうも手間取るとは…!(残り30秒) こうも手間取るか! 急がねばなるまい…(残り30秒) 生きてきた…私はこのために生きてきた(独白) 例え、イノベイターの傀儡に成り果てようとも!(独白) 私は純粋に戦いを望む…(独白) 味方か!?(乱入時) いくら来ようと…(乱入) 伏兵だというのか!? 識別信号不明、とんだ侵入者だ(シャッフル乱入) 敵か…味方か!?(シャッフル乱入) 勝ちは見えた。とはいえ油断はするな!(あと一機撃破で勝利) 勝機! 一気に行かせていただく!(あと一機撃破で勝利) 敗色濃厚…しかし!諦めるわけにはゆかぬ!!(あと一機被撃墜で敗北) ~~…これもまた必衰…!(あと一機被撃墜で敗北 前半聞き取れず) 勝ったな、私は帰還する(僚機が撃破して勝利) 我が方の勝利か(僚機が撃破して勝利) さすがだ、やるではないか少年!(僚機刹那が撃破して勝利) さぁて…どこに隠れているのかな?(敵全滅時) ならば斬る価値も無し!(タイムアップ) ええい! 水入りか!(タイムアップ) 自機撃破で勝利時この、武士道だけは!! 全力だと言ったはずだ!! 自機被撃破で敗北時武士道とは… 武士道とは、死ぬことと見つけたり 勝利時リザルトこれが極か…!(大勝or完勝時) 私は到達したのだ…戦う者のみが到達する極に!(大勝or完勝時) 斬る価値も無し! つまらん。ぬるい戦いだったな… 何とも痛みを伴う勝利だった(辛勝時) 勝つには勝ったが…極には程遠いか(辛勝時) それでこそだ少年(味方が刹那のとき) ガンダムとの共闘がこれほど心踊るものだったとは!(僚機刹那(エクシア)) 見事な腕前だ。次は私と手合せ願おうか、ガンダム!(僚機(刹那(エクシア)) 射撃の腕は良し、しかし、剣の腕はまだまだだな(僚機ロックオン(ケルディム)) 私は今、ガンダムを凌駕した!!(敵機刹那(エクシア)) 極にある、勝利を!(敵機刹那(00)) 敗戦時リザルトやむを得ん、一時撤退する! 修行が足りなかった… あえて言う、覚えておくがいい! まだ修行が足りぬか…! 私は…この程度だというのか…っ! コンティニュー是非とも私に、戦う機会を与えて頂きたい 戦えるかだと?愚問なり! 真剣なる勝負を!
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【更新履歴】最新3件まで 09/10/17 コンボ表にデスコンの〆出し切りを追加 09/06/16 トランザムモードをこちらに移動 09/06/01 容量問題解決のため作成 こちらはトランザムモード、コンボ、立ち回り、VS.ガンダムエクシア対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムエクシアへ。 トランザムモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソード・ライフルモード 3 60 通常時と比べて威力1.2倍に サブ射撃 GNビームダガー 2 91 モビルアシスト ガンダムデュナメス 4 84 格闘 動作 入力 威力 備考 格闘 トランザム斬り NN連打 225 相手がダウンするまで連続斬り 特殊格闘 回転斬り 特 145 通常時と比べて威力1.2倍に レバー入れ特殊格闘 踏みつけ レバー+特 96 射撃武器 通常モード時と同様、ガンダムエクシアを参照。 ※発動中は与ダメージが通常時と比べて1.2倍になる 格闘 特殊格闘・レバー入れ特殊格闘は通常時と同様。 ガンダムエクシアを参照。 ※発動中は与ダメージが通常時と比べて1.2倍になる 【格闘】トランザム斬り 高速移動を駆使した多方向からの連続斬り。 原作22話 vs.サーシェス戦のオマージュ。 トランザム中は地N・地横・空N・空横・BD格、全てがこの格闘となる。 ただし、レバー方向によって初段以降の切り刻む軌道が変化する。 驚異的なスピードとめまぐるしく変わる進行方向により、斬り続ける時間こそ長いものの、カットするのは至難の業。 とはいえ、カットが100%不可能な訳では無いので注意。 初段は通常モードBD格闘のような動作。 正面から突っ込む為、反撃を食らいやすい。 (ガンダムエクシア内"BD格闘"の項を参照。) 初段を当てると連続斬りに移行し、格闘連打で相手が強制ダウンするまで斬り続ける。 MS相手だと最大6HITでダウン。MA相手だと12HITでダウン。 初段がHITした時点で、相手は受け身不可の吹っ飛び状態が確定。 切り刻む回数は(敵機ダウンまでのHIT数)+1回。 MS相手なら最大7回、MA相手なら最大13回となる。 この余剰1回で距離を稼いで離脱するも良し、敵僚機に攻撃を続行するも良し、状況に応じて使い分けよう。 殆どの場合、敵機を切り上げる過程で自機も共に上昇する。 その為、上空でトランザム解除となる事もあり得るので、残ゲージが僅かな場合は特に注意。 トランザムゲージの問題から、片方の敵機に決めるなら2回、敵両機に決めるなら3回が限界だろう。 ゆっくり斬り 連続斬り中に格闘ボタンを一段ごとに若干遅めに入力する事で斬撃時間を長くする事が可能。 コレにより、状況に応じてコンボ時間を調節する事が可能となる。 サーチ変えトランザム斬り サーチ変えBD格闘の要領で連続斬りからもう一方の敵機を攻撃する事が可能。 コレを駆使し、ゲージ0の状態でも7段目をサーチ切り替え格闘にする事で [敵Aに攻撃→敵Bに攻撃→敵Aに攻撃…]と、理論上では∞トランザム斬りが可能。 サーチ変え時には、驚異的な伸びを見せる。 その伸びは半ステージほど距離が離れている敵にも奇襲をかける事ができる程。 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 トランザム斬り 50(90%) 50(-10%) 0.9 0.9 ダウン ┗2段目 トランザム斬り 95(80%) 50(-10%) 1.8 0.9 ダウン ┗3段目 トランザム斬り 135(70%) 50(-10%) 2.7 0.9 ダウン ┗4段目 トランザム斬り 170(60%) 50(-10%) 3.6 0.9 ダウン ┗5段目 トランザム斬り 200(50%) 50(-10%) 4.5 0.9 ダウン ┗6段目 トランザム斬り 225(-) 50(-10%) - 0.9 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→は派生入力。特にhit数を書いていないコンボは出し切り。) 入力 威力 備考 BR始動 BR→( )サブ 76(108) BR→サブ BR 92 強制ダウン。 BR→特格 131 全段ヒット。強制ダウン。特格の当たり方で変動。 BR 空横N 167 強制ダウン BR 空N前 143 強制ダウン サブ始動 サブ1 BR1 97 サブ1 BR2 120 強制ダウン サブ2 BR1 102 サブ2 BR2 115 強制ダウン サブ1 空NNN(横N) 198 サブ1 空NN前→特 高威力。強制ダウン サブ2 空NNN(横N) 170 強制ダウン サブ2 BD格N→前特 サブのスタン終了後の落下を拾える。サブが空中hitした時にタイミングが早すぎると二重スタンで相手が吹っ飛ぶので注意。 地上N格闘始動 地NNN→特格 242 ND不使用コンボ 地NN 空NNN 217 地N始動コンボ 地NNN(1hit) 空NNN 247 地N始動コンボ 地NNN BD格N 247 つなぎは最速前NDで 地NN 空NN前 きりもみ時間が長くなるのがポイント 地NN前N アシスト 魅せ技。追い討ちするならコレしかない。不安定だが受身も一応狩れる 地上横格闘始動 地横N→特格 221 ND不使用コンボ。下のコンボより安定して入る。壁際などではコッチ 地横N BD格N→前特 249 地横始動、大ダメージ。地横からBDへの繋ぎは最速前NDで 地横N→特射 NNN 前特 278 デスコンだが・・・ 地横N→特射 N 前特 N 前特 291 計算上 空中N格闘始動 空NN前→特格 229 ND不使用コンボ。受け身不可で高威力 空NN前 BD格N 226? 前派生を出し切るとBD格初段で強制ダウン。 空N前→特 193 ND不使用コンボ 空NN→特射(空撃ち)→空NNN 234 特射が溜まっていない時のみ。トランザム使用後は不可能。ブースト切れの時に使うと良いかも 空N 空NNN BD格 205? 最後のBD格はダウン追撃。ヒット後敵が空中に跳ね上りながらキリモミダウン 空NN 空NNN 234(?) 空Nの1段目が浅いと2段目が外れる 空NN 空NN前 224 キリモミ時間が長いのがポイント 空NN 空横N 234(?) N〆とほとんどダメ変わらず 空N前 BD格N 205 空Nの2段目が外れる不安を解消。BD2段目でキリモミ 空中横格闘始動 空横 空NN前 199 空横始動コンボ 空横N(1hit) 空NN前 224 空横始動コンボ 空横N(1hit) 空横N 234 主力コンボ コンボ時間が短い 空横N(1hit) 空NNN 234 ↑と殆どダメ変わらず 空横 BD格N→前特 180 受け身不可。カット耐性が高い 空横N(1hit) BD格N→前特 216 受け身不可。カット耐性が高い 空横(空振り)N(1hit) NN NNN 275(?) 空横2段目から当たった場合限定。大ダメージ 実用性は低い 空横(空振り)N(1hit) 横N(1hit) 横N 270(?) 空横2段目から当たった場合限定。大ダメージ 実用性は低い BD格闘始動 BD格N→前特 158 ND不使用コンボ。前作同様、早めにダウンが取れる。 BD格N→前特 BD格 180 打ち上げ強制ダウン。ダメージは理論値。ある程度高度が必要? BD格N BD格N 172 強制ダウンが取れる。 BD格N BD格 前特 172 ↑でいい BD格 空NNN BD格 193 最後のBD格はダウン追撃 BD格 空NN前 194 強制ダウン BD格 空NN前 BD格 ??? 打ち上げ強制ダウン、前派生をギリで止めれば何とか一発当たる BD格 空NNN 190 BD格 空横N 190 BD格2段目 BD格N→前特 198 サーチ替えを使ったコンボ。強制ダウン 特殊格闘始動 特格(2hit) 空横N 197 横及びN格が警戒されてる時の奇襲に 特格(2hit目) 空横N(1hit) 空横N 210 特格が2段目から当たった時に トランザム発動時 BR NNNN 170 命中率高・ダメージ低 サブ1Hit NNNN 前特 249? サブ始動・ダメージ高・コンボに少し時間がかかる NNNNN 前特 249 トランザム斬り完全版。レバー特はNDから最速。遅れるとダウン追いうちorスカ。ゲージ0の場合、NDのところでトランザム解除なので注意 NNNNN 特 244(?) ↑の安定版。ダメは劣るが、〆の命中率は格段UP。注意などは完全版を参照 NNNNN アシスト 241 魅せ技。最速前NDで安定 NNN 前特 N 前特 272 NNN 前特 N アシスト 267? ↑のコンボでNまでは入ったが前特には高度が足りない時にでも NN 前特 NN 前特 265 順番をずらしただけだがこちらの方がそこそこ使いやすくなっている。 NNN 前特 NN 257(254?) ↑の〆出し切りver。サーチ変えで敵相方も狙いたい時やゲージが↑の途中で切れた時の参考にでも。 N 前特 N 前特 N 前特 278 おそらくブースト量的に不可能に近いが、計算上デスコン。 特格2hit NNN 前特 204 特格始動は封印安定。 特格2段目 NNNNNN 207 N格だと真正面からの為こっちからつなげたいが低威力。封印安定 特格2段目 NNNNN 前特 225 これでやっとN格出し切りと同威力。封印安定 前特 NNNNN 246 こっちは封印安定。 前特 NNNN 前特 264 前始動、慣れればそれなりに使いやすいと思う。 前特 NN 前特 N 前特 278 NDを一回減らしたが前特始動になってしまった。封印安定 戦術 赤ロック距離が短く射撃武装も頼りないエクシア。 よって格闘が主なダメージソースとなる。 とにかく格闘を決めないとダメージ負けするため、接近する事と耐久力管理が重要。 近距離はまさに"エクシアの距離"、殆どの場合において優位に立つ事ができる。 問題はあまり得意では無い遠距離戦。ココでは持ち合わせた高機動とダウン値の高い射撃武装で一気に間合いを詰めていこう。 一応射撃武装も備えてはいるが、足止め性能が高い反面、威力が低い為ダメージソースには少々不向き。 あくまで射撃戦を"こなせる"レベルの武装であり、射撃戦で"勝てる"武装では無いという事を忘れないように。 牽制・ダウン取り・コンボ始動用と割り切って使用するのがベター。 反面、格闘は非常に優秀。 本作ではNDの恩恵により格闘のリスクは減った為、狙える局面では積極的に当てて行こう。 敵相方からのカットの際もNDでコンボを早めに切り上げて離脱する事もできる。 格闘による硬直取りが本命だが、間合いなどによっては射撃→ND→格闘(外した場合はNDCで離脱)といった3段構えも狙えるとなお良い。 格闘コンボも大ダメージコンボと高カット耐性コンボの2種を状況次第で使い分けよう。 本機体最大の特徴、トランザムは強大な爆発力を秘めており、覚醒・GCOの存在しない本作においては大きなアドバンテージである。 しかし、当てなければ宝の持ち腐れ。 かといって、自機も大ダメージを食らってしまえば元も子も無い。 敵機の状況、自機の耐久力 ゲージをしっかり把握し、攻撃と撤退の選択を誤らないように。 ただし、自機の耐久力が瀕死状態(目安としては200以下?)の場合、撃墜覚悟でゲージを気にせずに特攻するのも策。 上手くいけば、撃墜された場合でもダメージ勝ちする事が出来る。 しかし、コレは残コストに余裕がある場合の話。 2on2においては、僚機との距離を離さないようにすると良い。 カットに格闘を決めやすい・僚機がエクシアの格闘前後をフォローしやすいといったメリットがある。 僚機と共に上手く乱戦状況を作り出せれば、ソコはエクシアの独壇場。 前作同様に闇討ちは非常に得意だが、それに偏ると僚機の負担が大きく増大するので注意。 1落ちして復帰してきた敵機にトランザム斬りをお見舞いできると、ダメージレースにおいて大きくリードする事ができる。 しかし、硬直中に2倍のダメージを貰ってしまっては意味が無い。アラートには敏感に。 トランザムシステムによって原作同様の一発逆転を狙える機体となっている。 最後の最後まで決して諦めないように。 僚機考察 前述の通り、闇討ちに特化した機体性能を持つエクシア。 そのため、僚機にも敵2体を引き付けるだけの機体性能が求められる。 可能ならば、エクシアへのカット対策として僚機には優秀な射撃性能があるとよい。 コスト3000 最高水準の性能で戦線を引っ張ってくれるコスト帯。 但しエクシア先落ち・後落ち関わらず、コストオーバーのリスクは高い。 キュベレイ 射撃寄り万能機とのタッグ。 キュベレイをロックするとエクシアからの闇討ち、エクシアをロックするとキュベレイのファンネルが飛んでくる厄介なタッグ。 エクシアが前に出て戦えばなかなかの戦果を残せるはず。 ゴッドガンダム 格闘機とのタッグ。 明鏡止水により「瀕死になるとパワーアップ」する機体なので、エクシア先落ちのほうが安定する事も。 エクシアが後落ちだと2機目がコストオーバーのせいでトランザム発動前にトドメを刺されかねない。 この2機では射撃戦で苦戦を強いられるのは覚悟するように。 なんとか近距離の乱戦に持ち込もう。 ウイングガンダムゼロ 射撃寄り万能機とのタッグ。 ゼロのメインがダウン属性なので2on1の状況を作りやすい。 ゼロに近寄る敵機をバサバサ切ろう。場合によってはエクシアが先落ちも視野に入れる。 ただメインが太いので他機体よりも誤射が多くなるがめげない。トランザムを邪魔されてもめげない。 トランザム解除間際にゼロにダウンさせて貰えたらラッキー。 ∀ガンダム 格闘寄り万能機とのタッグ。 月光蝶により「瀕死になるとパワーアップ」する為、エクシア先落ちも視野に入れる事。 射撃武装の面ではゴッドよりは安心できる。 ∀側にド根性があれば爆発力が非常に期待できるタッグ。 デスティニーガンダム 格闘寄り万能機とのタッグ。 目を離せない厄介な機体という意味ではトップレベル。 中距離近距離でデスティニーがロックを集め、エクシアが闇討ちで奇襲しよう。 コスト2000 戦力的な充実度とロスのないコスト帯。 ガンダム 元祖・万能機とのタッグ。 射撃武装が強く、特にダウンが取りやすいのがありがたい。 エクシアと異なり手厚い弾幕を張る事ができる為、立ち回りの自由度は高い。 Zガンダム 万能機とのタッグ。 エクシアは無理に格闘を狙わず前線でロックを集め、着地をZが狙うという形が理想。 Zにロックが集まった時はエクシアのターン。積極的に闇討ちを決めていこう。 主に前線で立ち回るためエクシアが先落ちすることが多いが、エクシアの援護性能はあまり期待できない為、できれば後落ちを狙いたい。 残り耐久には常に気を配ること。 百式 射撃寄り万能機とのタッグ。 基本性能が優秀なうえにメガ・バズーカ・ランチャーによるプレッシャーもあり、エクシアにとって闇討ちの狙いやすい状況となる。 百式は自衛力もあるので、疑似タイマンでも安心。 トランザム終了間際にメガ・バズーカ・ランチャーを発射する事で、エクシアの硬直回避 敵機への闇撃ちを狙える事があるのでオススメ。 しかし味方の誤射とはいえ、終了硬直そのものに当ててしまうと痛いので注意。 シャイニングガンダム 格闘機とのタッグ。 両機とも敵にプレッシャーを与える機体同士。 エクシアに集中すればシャイニングフィンガーソードが、シャイニングに集中すればトランザム斬りが。 相手からすれば神経が磨り減ることこの上ない。 格闘機同士だが、それなりの射撃武装があるので援護もできる点も良い。 ガンダムデスサイズヘル 格闘機とのタッグ。 射撃戦は安定しないが、近距離戦になると2機とも強力な機体。 1機が格闘を入れてる間にもう1機は別の機体を足止めしておこう。 また、両機ともタイマンには強いので疑似タイマンにしておくのもあり。 逆にデスサイズは乱戦が苦手なので注意。 射撃戦に弱い為、弾幕が張られ続ける今作ではどうやって近づくのかがキモとなる。 試作2号機 格闘機とのタッグ。 デスサイズ以上に射撃武装が貧弱だが、その分格闘と核のプレッシャーは大きい。 ザメル、デュナメスを駆使して上手く擬似タイマンに持ち込もう。 また、互いに闇討ちを繰り返すのも良い。 エクシアが狙われれば2号機が核・格闘でプレッシャーをかけ、2号機が狙われたらエクシアが急接近して闇討ち格闘・もしくはデュナメスでダウンさせよう。 トランザムを発動したら核を狙い、まとめて吹き飛ばすのもあり。 ストライクガンダム 万能機とのタッグ。 乱戦が得意なエクシアをストライクが支える。エール、ランチャーでの追い込み、囮が仕事。 ソードの出番は少ないので、自衛用と割り切って運用しよう。 トランザムを発動した際は、ランチャーのCSやソードの格闘を決めるチャンス。 大ダメージ&ダウンを取れれば終了時のリスクもかなり軽減されるはず。 他の砲撃機や格闘機には無い柔軟性を上手く生かせれば、相性はかなり良いと思われる。 ガンダムエクシア 同機体コンビ。 トランザムが2機合わせて最大4回可能。 射撃戦では安定しづらいが、トランザムは敵にとって大きなプレッシャーとなる。 発動タイミングは連ザシリーズの覚醒の要領で僚機とズラして行うと良い。 中~遠距離の射撃戦を苦手とするが、幸いデュナメスも2機合わせて最大16回可能なので、なんとか近距離戦へ持ち込もう。 近距離での疑似タイマンに持ち込めればだいぶ楽なハズ。 状況によっては2機同時トランザムで一気に畳みかけるのも手。 「俺達がガンダムだ!!」 ガンダムヴァーチェ 砲撃機(→万能機)とのCBコンビ。 エクシアは前線で相手のロックを集め、後方からヴァーチェの援護射撃を受ける形。 ただ、ヴァーチェのメインは範囲が大きい為、エクシアの格闘もカットされる危険が高い。 僚機がナドレに換装した後は、2機の高機動で敵を翻弄していく正攻法で。 トライアルシステム→トランザム斬りでガンダムマイスターの実力を見せてやろう! ただし、その際はエクシアまでスタンさせないように注意。 コスト1000 ケンプファー 近接射撃機とのタッグ。 NDCと強襲ダッシュを利用したSGとCMのコンボで牽制しながら、SGによるよろけでトランザム格闘に持っていくことができる。 …但しエクシア2落ちによる3回トランザムを取るか、エクシア1落ち・ケンプ3落ちを取るかは人次第。 ケンプファー次第では敵機とタイマンで渡り合う事も可能なので、エクシアに闇打ちを与えない戦法を狙う事もできる。 VS.エクシア対策 一言で言うなら、近づくな近づかせるな。 とにかくN格闘と横格闘には注意しよう。 横ND程度は狩られてしまうので、後ろNDを徹底して離れること。 後ろNDによる射撃連射をマスターすると大分楽になる。 1発当たれば追撃なり撤退なり、お好きにどうぞ。 しかしエクシアも当てるだけなら優秀なBRと高誘導のダガー、さらには全距離をカバーするデュナメスを持っていることに注意。 単調な後ろND逃げではすぐに射撃でダウンを取られて詰め寄られるのがオチである。 近距離では基本ND連打で格闘を入れてくる場合が多いので、着地を確実に取る必要がある。 トランザム格闘の威力・カット耐性は脅威だが、初段さえ当たらなければ怖くない。 シールドガードやステップで華麗にスルーしよう。 格闘カウンター持ちの機体ならば、格闘カウンターを狙うのもオススメ。 カウンターから上手くダウンに繋げば、ダメージと共にトランザム切れの時間も稼ぐ事が出来る。 トランザム格闘は初段ならば容易に迎撃できるが、万が一連続斬りに移行しても軸さえ合えば普通のBRでカット可能な事も。 僚機が食らっていたら、ダメ元で1発くらいカットを送ってあげよう。 但し、あまり近くにいるとサーチ変えトランザムが飛んで来るので注意。 トランザム終了時の硬直はエクシア最大の弱点。 何としても攻撃を叩き込むように。 武装解説 等はガンダムエクシアへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.1 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.4 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.5